40 Soal Pilihan Ganda Dan Kunci Jawaban Mapel Pemprograman Dasar SMK Kelas X

1 Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakukan adalah ….
A membuat program
B membuat Algoritma
C membeli komputer
D proses
E mempelajari program
2 Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah   masalah di sebut ….
A proses
B program
C algoritma
D step
E diagram
3 Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal fikiran kita. Hal ini menyatakan bahwa algoritma harus mamiliki sifat ….
A cepat
B berurutan
C rumit
D realistis
E logis
4 Kata Algoritma berasal dari nama Abu Ja’far Mohammed bin Musa al-Khowarizmi merupakan seorang ilmuan yang menulis kitab al jabr w’al-muqobala. Beliau merupakan seorang berkebangsaan ….
A Amerika
B Persia
C Suriah
D Saudi Arabia
E Iran
5 Algoritma berasal dari ….
A Algorith
B Algorithm
C Algorism
D Aritmatika
E Algortima
6 Model penulisan dan perancangan algoritma menggunakan simbol bangun ruang dalam mempresentasikan proses program disebut ….
A Natural language
B Bahasa narasi
C Bahasa alami
D Pseudocode
E Flowchart
7 Pseudocode mempunyai arti ….
A kode rahasia
B kode semu
C sandi
D kode sederhana
E kode awal
8 Penulisan pseudocode dalam algoritma menggunakan ….
A bahasa yang mirip bahasa pemrograman
B symbol
C bahasa inggris
D gambar
E bahasa sehari hari
9 Yang termasuk konsep algoritma adalah ….
A Peubah
B Pertukaran
C Algoritma
D Urutan
E Peubah dan pertukaran
10 Berikut ini syarat-syarat algoritma menurut Donal E.Knuth, Kecuali ….
A Finitness
B Definiteness
C Input
D Output
E process
11 Simbol bangun ruang berbentuk persegi panjang pada flowchart berfungsi untuk ….
A Menggambarkan proses secara terkomputerisasi
B Menginputkan data secara manual
C Proses manual
D Tanda penghubung dalam suatu halaman
E Tanda penghubung dalam lain halaman
12 Simbol yang digunakan untuk menunjukkan arah aliran pada flowchart adalah ….
A
B
C
D jawaban nya adalah D
E
13 Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama ….
A data store
B prosess
C connector
D terminator
E decission
14 Simbol yang digunakan sebagai penghubung satu halaman adalah ….
A Lingkaran
B Persegi
C Jajargenjang
D Trapesium
E panah
15 Apakah kegunaan dari terminator pada simbol cabang tunggal ….
A Menandai dan mengakhiri suatu flowchart
B Registrasi dan pengecekan ulang
C Melakukan eksekusi terhadap program-program IT
D Proses pemberian harga awal
E Melakukan perhitungan dan pemberian tugas
16 Berfungsi sebagai penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada satu halaman adalah ….
A Off page connection
B Preparation
C Decision
D Input/output data
E On page connection
17 Suatu metode yang penulisan logika penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang disamarkan dari bahasa pemrograman disebut metode penulisan ….
A Flowchart
B Pseudocode
C Bahasa alami
D Bahasa inggris
E Bagan alir dokumen
18 Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat ….
A Sebelum pembuatan program
B Pada saat program dibuat
C Sesudah pembuatan program
D Pada saat verifikasi program
E Pada saat di jalankan
19 Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah ….
A Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
B Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
C Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
D Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
E Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil
20 Dibawah ini manakah yang bukan termasuk bahasa pemrogaman ….
A Algoritma
B Java
C PHP
D Scratch
E Visual Basic
21 Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah ….
A 10
B 15
C 10 atau 15
D 10 dan 15
E Kosong
22 Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi ….
A Merah
B Ungu
C Hijau
D Putih
E Abu-abu
23 Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi ….
A Menjadi Sembarang Nilai
B Menjadi hampa
C Q tetap
D Menjadi 10
E P tetap
24 Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan ….
A a=0 , b=5
B a=10 , b=5
C a=10 , b=0
D a=b
E a=10 , b=10
25 Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah ….
A 15 dan 0
B 0 dan 15
C 15 dan 15
D 0 dan 10
E 10 dan 15
26 Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti tidak dapat dirubah dalam program disebut ….
A Deklarasi Label
B Deklarasi Konstanta
C Deklarasi type
D Deklarasi variable
E Deklarasi prosedur
27 Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program disebut ….
A judul
B deklarasi
C deskripsi
D input
E output
28 Kegiatan menterjemahkan algoritma ke dalam bahasa pemrograman disebut ….
A pemrograman
B programming
C programmer
D coding
E algoritma
29 Kata lain dari coding adalah ….
A penyandian
B pemurnian
C pemrograman
D pengkodean
E penyusunan
30 Sebutkan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai berupa karakter/ huruf disebut tipe data ….
A boolean
B array
C date time
D string/char
E numeric
31 Tipe data bahasa C untuk angka adalah . . .
A Char
B Boolean
C Integer
D Real
E Byte
32 Const Phi = 3.14 adalah contoh untuk penggunaan ….
A konstanta
B variabel
C flowchart
D integer
E long int
33 Bilangan genap adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya ….
A 4
B 3
C 2
D 1
E
34 Bilangan ganjil adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya ….
A
B 1
C 2
D 3
E 4
35 Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu ….
A *
B /
C +
D
E Benar semua
36 Dalam bahasa pemrograman scratch, proses membuat program disebut ….
A program
B aplikasi
C software
D project
E hardware
37 Balok-balok perintah pada bahasa pemrograman scratch disebut ….
A toolbox
B peralatan
C image
D script
E blocks
38 Istilah “Perulangan “ dalam pemrograman Scratch adalah . . . .
A Again
B Repeating
C Function
D Replay
E Looping
39 Perhatikan gambar dibawah ini !

 

 

 

Block diatas adalah salah satu block yang ada pada bahasa pemrograman scratch yang berfungsi untuk ….

A Belok ke kanan
B Belok ke kiri
C Looping/perulangan
D Gerak maju
E Berbelok
40 Gambar block dibawah ini memungkinkan untuk menjalankan perintah ….

A Bergerak sebanyak 5 kali ke timur
B Bergerak sebanyak 5 kali ke selatan
C Bergerak sebanyak 5 kali ke barat
D Bergerak sebanyak 5 kali ke utara
E Bergerak maju
BACA JUGA  pada saat musim kemarau tiba di Desa Bayan Provinsi Nusa Tenggara Barat mengadakan ritual?